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不都是交委配鳗鱼头吗,我看结论是神秘配?

辉煌的第六赛季:<br>符文:32#=4、31=9、30=4、29=4、28=6!全部KC出的。q441559120

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A2PET DPS(每秒伤害)精算

DPS精算是一个稍微有亿点点复杂的综合科目,以下内容以巨长为例进行推演。


1.动作占比
首先要预估A2PET大致的攻击动作占比,其中戳刺动作占比大约为75%至80%左右,普通攻击占比大约为20%不到,剩余一点点为开启光环。
A2PET的伤害构成中,以Jab为大头按80%算,NormalAttack占比按20%算,用统合占比总伤害乘以每秒攻击次数得到面板DPS。


2.攻速档位与每秒攻击次数
所有PET都有1F AI Delay,在PET作出动作之前先要用这1F来选择作出什么动作,然后再执行相应的动作帧。
这1F虽然是额外且固定的,不影响武器攻速档位变化,但在战斗中实际完成攻击动作得把这1F算进去。
你在统计攻速时漏掉了这1F,且只列出了NormalAttack动作,未统计Jab,所以攻速应该有两份数据,最起码也得用Jab才行。
以20IAS巨长斧为例,NormalAttack=1+13=14F,Jab=1+12=13F
平均每秒攻击次数(Jab每次攻击戳刺两下):
普攻=25/14=1.786次/秒
Jab=25/13*2=3.846次/秒


3.伤害精算
A2PET使用双手武器时(长柄类/长矛类武器)
伤害最大值=(武器基础伤害最大值*Eth*(1+武器ED)+基础伤害最大值+Max+Damage)*(1+非武器ED/100+力量/100+技能ED/100)*DS+元素伤害
伤害最小值=(武器基础伤害最小值*Eth*(1+武器ED)+基础伤害最小值+Min+Damage)*(1+非武器ED/100+力量/100+技能ED/100)*DS+元素伤害
A2佣兵拥有Jab技能,每次攻击戳刺两下,所以Jab攻击的总伤害要乘2
普通攻击技能ED=0 ;Jab技能ED=(-18+3*Slvl)%

基础武器伤害在计算时要遵循两步向下取整:
[[武器基础伤害值*无形系数1.5]*(1+武器ED)]
无形巨长斧基础武器伤害=[46~127]*1.5=69~190
该底材做成无限325%ED后基础武器伤害=[69~190]*(1+3.25)=293~807

PET装备:刚毅非武器ED+300%;安头+2技能,+30力量
BUFF环境:无狂热、无强化、无BO
增益统计:
PET力量按195来算,力量光环PET等级=90,PET力量=195+30=225,PET自带基础伤害=61~68;
力量光环18+2=20级(230%ED),Jab等级23+2=25级,JabED=(-18+3*25)%=57%;

PET普通攻击面板伤害=(基础武器伤害+PET基础伤害值+Max+Damage)*(1+非武器ED%+力量%)+元素伤害
无形巨长斧无限面板最小伤害=(293+61)*(1+2.3+3+2.25)=3026
无形巨长斧无限面板最大伤害=(807+68)*(1+2.3+3+2.25)=7481
无形巨长斧无限面板平均伤害=(3026+7481)/2=5254

PET实际Jab伤害=(基础武器伤害+PET基础伤害值+Max+Damage)*(1+非武器ED%+力量%+技能ED%)+元素伤害
无形巨长斧无限Jab最小伤害=(293+61)*(1+2.3+3+2.25+0.57)=3228
无形巨长斧无限Jab最大伤害=(807+68)*(1+2.3+3+2.25+0.57)=7980
无形巨长斧无限Jab平均伤害=(3228+7980)/2=5604
A2PET Jab每次攻击戳刺两下,所以Jab总伤害要乘2
无形巨长斧无限Jab二连击平均伤害=5604*2=11208

如有强化附加元素火伤,直接加在以上两组数值后即可,CS/DS双倍打击在计算平均伤害时如有可带入,面板不显示。


4.基础DPS
通过以上各步骤得出两种攻击动作的每秒攻击次数与平均伤害,接下来就可以计算基础DPS了。
90级力量A2PET,无形巨长斧无限+安头+刚毅;
Jab平均伤害=11208,每秒攻击次数=3.846次/秒,DPS=11208*3.846=43106
普攻平均伤害=5254,每秒攻击次数=1.786次/秒,DPS=5254*1.786=9384
统合基础DPS=43106*0.8+9384*0.2=36362

无限ED=255%最低变量时,Jab平均伤害=9548,普攻平均伤害=4476
统合基础DPS=9548*3.846*0.8+4476*1.786*0.2=30976
ED325%比255%,纯物理DPS提升17.39%

如想进行武器底材面板DPS的简单横比,做到这一步基本够了,按这套计算方式依次算出各种底材在不同配置下的数据即可。


5.实战精算
如想按目标类型进一步进行实战精算,则还需要计算:
PET攻击准确率,是否有强化增益;
目标防御值,是否被审判光环减防影响;
目标能否格挡,目标格挡值;
目标物理抗性,是否被伤害加深/衰老诅咒影响;
PET元素伤害,是否有强化增益;
目标元素抗性,是否被审判光环减防影响;
由于CB伤害属于额外触发,且伤害值不固定,会随目标当前血量下降而降低,计算更加复杂。


PS:A2PET用武器时范围固定=2

PS2:长柄类底材精华帖数据库中的武器基础伤害数据是准确的,应该没有“差了1点”
http://bbs.impk.cc/ShowTopic-3406916-34


为何巨长斧最贵?
慢速武器受到狂热提速收益更大,但是面对减速时受到的惩罚同样也是最大;
相对而言,快速武器受到狂热提速收益更小,面对减速时受到的惩罚也小;
巨长斧伤害上下限差距小,伤害比较稳定,基础武器速度适中,既不快也不慢,在面对复杂情况时是最稳定的,档位也好凑。

----------------------------------------

攻速档位核算请使用精华帖中的Excel表格
http://bbs.impk.cc/ShowTopic-3220424-34.php?type=dyn
Excel版的全面攻速计算器 by diyer007(推荐)


[ 本贴由 gggs09 在 04-01 14:00 编辑过. ]


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 引用:
gggs09在02-01 04:32说:

A2PET DPS(每秒伤害)精算

DPS精算是一个稍微有亿点点复杂的综合科目,以下内容以巨长为例进行推演。

1.动作占比
首先要预估A2PET大致的攻击动作占比,其中戳刺动作占比......

膜拜大神,感谢指导,我初衷比比各武器dps,计算很粗。另外如果武器基础伤害没问题,那交尾与锐利确实差了0.5基础均伤

云烟

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学习了~~~~~


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我记得高ed鳗鱼伤害比巨长高的


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